二、位移、速度、加速度(向量)
javascript
const v = new THREE.Vector3(10,0,10);//物体运动速度
const clock = new THREE.Clock();//时钟对象
// 渲染循环
function render() {
const spt = clock.getDelta();//两帧渲染时间间隔(秒)
// 在spt时间内,以速度v运动的位移量
const dis = v.clone().multiplyScalar(spt);
// 网格模型当前的位置加上spt时间段内运动的位移量
mesh.position.add(dis);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
javascript
// 物体初始位置
mesh.position.set(0,100,0);javascript
//物体初始速度
const v = new THREE.Vector3(30,0,0);javascript
//重力加速度
const g = new THREE.Vector3(0, -9.8, 0);
- 速度
v= 加速度gx 时间t - 位移
x= 速度vx 时间t
javascript
const v = new THREE.Vector3(30, 0, 0);//物体初始速度
const clock = new THREE.Clock();//时钟对象
const g = new THREE.Vector3(0, -9.8, 0);
// 渲染循环
function render() {
if (mesh.position.y > 0) {
const spt = clock.getDelta();//两帧渲染时间间隔(秒)
//spV:重力加速度在时间spt内对速度的改变
const spV = g.clone().multiplyScalar(spt);
v.add(spV);//v = v + spV 更新当前速度
// 在spt时间内,以速度v运动的位移量
const dis = v.clone().multiplyScalar(spt);
// 网格模型当前的位置加上spt时间段内运动的位移量
mesh.position.add(dis);
}
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();