SVG入门
参考文章:案例+图解带你一文读懂SVG
介绍
SVG 是 Scalable Vector Graphics 的缩写,意为可缩放矢量图形。
优点
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的,且可以与 JavaScript 技术一起运行
SVG可在图像质量不下降的情况下被放大和缩小
SVG可被非常多的工具读取和修改(比如文本编辑器)
SVG图像不依赖分辨率,可在任何的分辨率下被高质量地打印
缺点
SVG复杂度越高渲染速度就会越慢(任何过度使用DOM的应用都不快)
SVG不适合游戏应用,只能结合Canvas来实现
SVG不能动态的修改动画内容
基本使用
<svg width="300" height="300">
<circle cx="100" cy="100" r="50"/>
</svg>
SVG的绘制其实就是一个SVG标签,然后在标签内绘制你要绘制的内容,比如上面的语法是在SVG标签中绘制了一个圆形(cx、cy为圆的坐标,r为圆的半径)
svg基本属性
width、height:SVG的宽高(默认为300 * 150,当内部元素大于300 * 150时,大于部分会被隐藏)
viewBox:SVG中可以显示的区域
语法:
viewBox="x y w h"
x、y为起始点,w、h为显示区域的宽高。<svg width="300" height="300" viewBox="0 0 100 100"> <circle cx="100" cy="100" r="100"/> </svg>
上例中viewBox定义了从(0, 0)点开始,宽高为100 * 100的显示区域,然后再把这个显示区域放大到300*300的SVG中显示。
xmlns和xmlns:xlink
在XML中,标签和属性属于命名空间,这是为了防止来自不同技术的标签和属性发生冲突。例如在SVG中存在a标签,在HTML中也存在a标签,那么怎么区分这个a标签属于哪一种技术,这就需要使用命名空间了。 加入命名空间以后我们就能知道哪一个是svg:a,哪一个又是html:a,这样我们就可以区分出不同的标签和属性。
xmlns用于声明命名空间(namespace),在此声明之下的所有子标签都属于这个空间内。这里看起来是一个url,但实际上仅仅是一个字符串,这样使用只是惯例。因此很多时候都会被称为”namespace url” 而不是”namespace name”。
当我们在SVG中加入xmlns时,因为它定义了默认命名空间,因此不需要前缀,我们直接在SVG标签中写一个a标签,a标签和UA就知道它是SVG的a标签而不是HTML的a标签
xmlns:xlink 表示前缀为xlink的标签和属性,应该由理解该规范的UA 使用xlink规范 来解释。
注解:UA是User Agent的简称。User Agent是Http协议中的一部分,属于头域的组成部分。通俗地讲UA是一种向访问网站提供你所使用的浏览器类型、操作系统、浏览器内核等信息的标识。通过这个标识,用户所访问的网站可以显示不同的排版,从而为用户提供更好的体验或者进行信息统计。
因为SVG 使用 XML 格式定义图形,所以SVG文件是纯粹的XML文件
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> // ...... </svg>
绘制基本图形
1、圆形(circle)
属性:cx、cy为圆的坐标,r为圆的半径
<svg width="300" height="300">
<circle cx="100" cy="100" r="100"/>
</svg>
2、矩形(rect)
属性:x、y为矩形的起始点坐标, width、height为矩形的宽高,rx、ry为圆角x、y轴方向的半径
<svg width="300" height="300">
<rect x="0" y="0" width="300" height="200" rx="5" ry="5"/>
</svg>
3、椭圆(ellipse)
属性:cx、cy为椭圆的坐标,rx为椭圆的x轴半径、ry为椭圆的y轴半径
<svg width="300" height="300">
<ellipse cx="100" cy="100" rx="100" ry="50"/>
</svg>
4、线条(line)
属性:x1、y1为起点的坐标,x2、y2为终点的坐标
<svg width="300" height="300">
<!-- 不设置样式属性 style 是看不出效果的 -->
<line x1="50" x2="50" y1="200" y2="50" style="stroke: #000000;"/>
</svg>
5、折线(polyline)
polyline标签可以把很多个点链接在一起成为一条折线。
属性:points为点集数列,其中每个点都必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。
<svg width="300" height="300">
<!-- 不设置样式属性style是看不出效果的 并且polyline默认为填充需要把fill属性设置为none -->
<polyline points="0 0, 20 40, 70 80, 100 90, 200 30, 250 50" fill="none" style="stroke: #000000;" />
</svg>
polyline默认为填充,需要把fill属性设置为none,再设置stroke样式
6、多边形(polygon)
polygon标签和polyline标签的区别是polygon路径中的最后一个点和第一个点是默认闭合的。
属性:points为点集数列,其中每个点都必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。
<svg width="300" height="300">
<!-- 不设置样式属性style是看不出效果的 并且polygon默认为填充需要把fill属性设置为none -->
<polygon points="0 0, 20 40, 70 80, 100 90, 200 30, 250 50" fill="none" style="stroke: #000000;" />
</svg>
7、路径(path)
path标签是所有图形中最复杂的,但他也是最强大的。在SVG中最常用的图形就是path标签,他可以绘制圆形、椭圆、矩形、线条、折线、多边形、贝塞尔曲线等。
属性:d为一个点集数列以及其它绘制路径的信息。
<svg width="300" height="300">
<path d="M50 50 H 200 V 200 H 50 L 50 50" fill="none" style="stroke: #000000;"/>
</svg>
path标签的图形形状是通过属性d来定义的,属性d的值是以:命令 + 参数 的形式进行组合的,命令又是通过关键字来表示的。
命令:
以下所有命令中大写为绝对定位,小写为相对定位
M = Move to
M命令其实就是把画笔移动到某个点,就好像画笔提起来以后移动到一个新的位置准备开始绘制。但因为仅仅是移动画笔而没有绘制,所以M命令经常出现在路径的起始点,用来指明画笔应该从何处开始绘制。
每一段路径都必须以M命令开头,如果有多个M命令则表示新路径的开始。
语法:M x y 或者 m x y
L = Line to
L命令会绘制一点并且和之前的点(也就是L命令前面的点)连成一条直线。
语法:L x y 或者 l x y
注意:
1.M命令为多个时,后面的M命令为新线段的起始点
2.M命令后面连续跟着多个坐标点,除了第一个坐标点,后面的全部默认为隐式的L命令
3.多个L命令连续可以省略后面的L命令
<svg width="300" height="300">
<!-- 从起始点(50, 20)画一条到(250, 20)的直线 -->
<path d="M50 20 L250 20" style="stroke: #000000;"/>
<!-- 从起始点(50, 50)画一条到(250, 50)的直线 和 从起始点(50, 100)画一条到(250, 100)的直线 -->
<path d="M50 50 L250 50 M50 100 L250 100" style="stroke: #ff0000;"/>
<!-- 从起始点(50, 150)画一条到(250, 150)的直线 -->
<path d="M50 150 250 150" style="stroke: #00ff00;"/>
<!-- 从起始点(50, 200)画一条到(250, 200)又到(250,250)的折线 -->
<path d="M50 200 L250 200 250 250 " fill="none" style="stroke: #0000ff;"/>
</svg>
H = Horizontal Line to
H命令可以从之前的点绘制一条水平的直线,H命令可以等价于y值和之前点相同的L命令
语法:H x 或者 h x
<svg width="300" height="300">
<!-- 从起始点(50, 20)画一条X轴为250的水平直线 -->
<path d="M50 20 H250" style="stroke: #000000;"/>
</svg>
V = Vertical Line to
V命令可以从之前的点绘制一条垂直的直线,V命令可以等价于x值和之前点相同的L命令
语法:V y 或者 v y
注意:连续的H命令和V命令取大值
<svg width="300" height="300">
<!-- 从起始点(50, 20)画一条Y轴为250的垂直直线 -->
<path d="M50 20 V250" style="stroke: #000000;"/>
</svg>
Z = close path
Z命令是一个闭合命令,他会从当前点画一条直线到路径的起始点。 Z命令因为没有参数所以Z和z效果一样,所以不区分大小写,
语法:Z 或者 z
<svg width="300" height="300">
<path d="M50 20 H200 V200 Z" fill="none" style="stroke: #000000;"/>
</svg>
Q = Quadratic Bezier Curve to
Q命令可以用来绘制一条二次贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线需要一个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。
语法:Q x1 y1, x y 或者 q x1 y1, x y
参数:x1、y1为控制点,x、y为终点位置。
注意:起点就是M命令
<svg width="300px" height="300px">
<path d="M50 100 Q 175 200 300 100" fill="none" style="stroke: #ff0000;"/>
</svg>
T = Smooth Quadratic Bezier Curve to
T命令是一个延长二次贝塞尔曲线的简化命令,T命令可以通过前一个控制点推断出后一个控制点,这也就是为什么T命令只需要一个坐标的原因。
语法:T x y 或者 t x y
参数:x、y为终点位置。
注意:T命令的的前面必须有一个Q命令或者其他的T命令。如果T命令单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。
<svg width="600px" height="300px">
<path d="M50 100 Q 175 200 300 100 T 600 100 " fill="none" style="stroke: #ff0000;"/>
</svg>
C = Curve to
C命令可用来绘制一条三次贝塞尔曲线,相对于二次贝塞尔曲线多了一个控制点。
语法:C x1 y1, x2 y2, x y 或者 c x1 y1, x2 y2, x y
参数:x1、y1为曲线起始点的控制点,x2、y2为曲线终止的控制点,x、y为终点位置。
<svg width="300" height="300">
<path d="M50 200 C 100 250, 200 150, 250 200" fill="none" style="stroke: #ff0000;"/>
</svg>
S = Smooth Curve to
三次贝塞尔曲线的S命令和二次贝塞尔曲线的T命令比较相似。S命令也可以用来创建与前面一样的贝塞尔曲线,但如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,那么它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。
如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。
语法:S x2 y2, x y 或者 s x2 y2, x y
参数:x2、y2为曲线终止的控制点,x、y为终点位置。
<svg width="300px" height="300px">
<path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" fill="none" style="stroke: #ff0000;"/>
</svg>
三次贝塞尔曲线相对于二次贝塞尔曲线拥有更大的自由度,但两种曲线能达到的效果是差不多的。最终选择使用哪种贝塞尔曲线,通常取决于需求,以及对曲线对称性的依赖程度。
A = Elliptical Arc
A命令用于画弧形,它可以截取圆或椭圆的弧形成的曲线
语法: A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 或者 a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
参数:
- rx、ry分别为X轴的半径和Y轴的半径
- x-axis-rotation为弧度在X轴的旋转角度
- large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧
- sweep-flag为弧的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧
- x、y为弧形的终点
<svg width="300px" height="1000px">
<path d="M50 100 A 30 50 0 0 1 150 100" fill="none" style="stroke: #ff0000"/>
</svg>
绘制文字
<svg width="300" height="300">
<text x="50" y="50">Hello Svg !</text>
</svg>
属性:
x和y
x和y属性决定了文字的绘制起点。如上面的例子我们就是从坐标(50,50)的位置开始绘制的文字。
但需要注意的是x和y的值可以是一个数列。如果设置为了一个数列则会应用到每一个字符上
<svg width="300" height="300">
<text
x="30 60 90 120 150 180 210 240 270"
y="60 90 120 150 180 150 120 90 60"
fill="#f00"
stroke="#0f0"
font-size="50"
font-weight="bold" >
Hello Svg !
</text>
</svg>
dx和dy
dx和dy属性与x和y属性不同的是,x和y属性是绝对的坐标,而dx和dy属性是相对于当前位置的偏移量。
参数也可以是一个数列。如果设置为了一个数列则会应用到每一个字符上
<svg width="500" height="500">
<text
dx="50 10 10 10 10 10 10 10 10"
dy="50 20 -20 20 -20 20 -20 20 -20"
fill="#f00"
stroke="#0f0"
font-size="50"
font-weight="bold" >
Hello Svg !
</text>
</svg>
rotate
rotate属性可以把文字旋转一个角度
同样的参数也可以是一个数列。如果设置为了一个数列则会应用到每一个字符上
textLength
textLength属性给定了一个字符串的计算长度。在文字的长度和textLength属性给定的长度不一致的情况下渲染引擎会精细调整字型的位置。
<svg width="550" height="500">
<text x="50" y="50" textLength="150" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50"font-weight="bold" >
Hello Svg !
</text>
<text x="50" y="100" textLength="500" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" font-weight="bold" >
Hello Svg !
</text>
</svg>
lengthAdjust
lengthadjust属性可以控制文本以什么方式伸展到由textLength属性定义的长度。
- spacing:只拉伸或压缩间距(文字不变形)
- spacingAndGlyphs:同时拉伸或压缩间距和文字本身(文字变形)
fill和stroke
填充和轮廓也都可以应用于文字
CSS文字属性
一些CSS中的文字样式属性同样也可以应用于SVG的文字中。比如上面例子中我们用到的文字加粗:font-weight 还有很多属性同样也适用,例如:font-size、font-family、font-style、font-variant、font-stretch、font-size-adjust、kerning、letter-spacing、word-spacing、text-decoration等。
tspan
tspan标签和text标签一样都可以用来添加文字,但不同的是tspan标签的作用为标记大块文本内的部分内容。比如一段文本其中某个字需要加粗或者颜色不一致,就可以用到tspan标签。
tspan标签的属性和text标签一致,上面说道的text标签的属性在tspan标签中也适用。
需注意的是tspan标签必须是一个text元素的子元素或别的子元素tspan的子元素。
<svg width="550" height="500">
<text x="50" y="50" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" >
Hello <tspan fill="#f0f" font-weight="bold"> 小 </tspan> Svg !
</text>
</svg>
textPath
textPath标签可以利用它的xlink:href属性取得一个任意路径,并且可以让字符顺着路径渲染。
在路径上绘制文字:
1、创建一条path路径,设置id
2、创建textPath路径文字,并指定对应的xlink:href属性
<svg width="600" height="500">
<path id="pathM" d="M 50 50 100 100 200 50 300 100" fill="none" />
<path id="pathQ" d="M50 100 Q 175 200 300 100 T 600 100" fill="none" />
<text>
<textPath xlink:href="#pathM"> Welcome to the world of SVG ! </textPath>
</text>
<text>
<textPath xlink:href="#pathQ"> Welcome to the world of SVG ! Welcome to the world of SVG ! </textPath>
</text>
</svg>
填充和轮廓
fill
fill属性用于填充图形的颜色
语法:fill= "color" 或者 style="fill: color"
注意:默认为黑色的填充,去除默认填充: fill='none'
fill-opacity
fill-opacity属性用于设置填充颜色的透明度
fill-rule
(其实没理解,但是用的不多)
fill-rule属性用来设置复杂形状的填充规则。它有两种填充方式:nonzero 和 evenodd。 该属性简单说就是判断某点属于该形状的“内部”还是“外部”。
nonzero
nonzero为默认值,规则为:要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况。从0开始计数,路径从左向右(顺时针)穿过射线则计数加1,从右向左(逆时针)穿过射线则计数减1。得出计数结果后,如果结果是0,则认为点在图形外部,否则认为在内部。
evenodd
规则为:要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点的数量。如果结果是奇数则认为点在内部,是偶数则认为点在外部。
stroke
stroke属性用来定义线条、文本或元素轮廓的颜色。
语法:stroke="color" 或者 style="stroke: color"
注意:默认黑色
stroke-width
stroke-width属性定义了轮廓的宽度
stroke-opacity
stroke-opacity属性用于设置轮廓的透明度
stroke-linecap
stroke-linecap属性定义了轮廓终点的形状,该属性有三个值:
- butt:默认值,以直边结束线段
- round:以圆角结束线段,圆角的半径由stroke-width(轮廓宽度)控制的
- square:也是以直边结束线段,但和butt不同的是会在结束位置多出一段由stroke-width(轮廓宽度)大小控制的长度。
<svg width="300" height="200">
<g fill="#ffff00" stroke="#ff0000" stroke-width="10">
<path stroke-linecap="butt" d="M20 50 l200 0" />
<path stroke-linecap="round" d="M20 100 l200 0" />
<path stroke-linecap="square" d="M20 150 l200 0" />
</g>
</svg>
stroke-linejoin
stroke-linejoin属性定义了轮廓连接处的样式。样式有三种类型:
- miter:默认值,表示用方形画笔在连接处形成尖角
- round:用圆角连接,实现平滑效果
- bevel:连接处会形成一个斜面
<svg width="160" height="280">
<g fill="none" stroke="#ff0000" stroke-width="20">
<path d="M40 60 80 20 120 60" stroke-linecap="butt" stroke-linejoin="miter" />
<path d="M40 140 80 100 120 140" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" />
<path d="M40 220 80 180 120 220" stroke-linecap="square" stroke-linejoin="bevel" />
</g>
</svg>
stroke-dasharray
stroke-dasharray属性可以定义轮廓为虚线
语法:stroke-dasharray="xxx"
参数:xxx为一列数字字符串,对应的是:线段 空格 线段 空格......
<svg width="300" height="300">
<g fill="#ffff00" stroke="#ff0000" stroke-width="5">
<path d="M20 50 l200 0" />
<path stroke-dasharray="5, 10" d="M20 100 l200 0" />
<path stroke-dasharray="5, 10, 5" d="M20 150 l200 0" />
<path stroke-dasharray="10, 5, 20" d="M20 200 l200 0" />
</g>
</svg>
stroke-dashoffset
stroke-dashoffset 属性用于指定路径开始的距离。值可为正值、负值、百分比。
<svg width="300" height="300">
<g fill="#ffff00" stroke="#ff0000" stroke-width="5" stroke-dasharray="20">
<path d="M50 50 l200 0" />
<path d="M50 100 l200 0" stroke-dashoffset="10" />
<path d="M50 150 l200 0" stroke-dashoffset="1%" />
<path d="M50 200 l200 0" stroke-dashoffset="-10" />
</g>
</svg>
stroke-miterlimit
(这个也不太理解,好像一般也不会用到)
如果两条线交汇在一起形成一个尖角,而且属性 stroke-linejoin 指定了 miter,斜接有可能扩展到远远超过路径轮廓线的线宽。属性 stroke-miterlimit 对斜接长度和stroke-width的比率强加了一个极限。当极限到达时,交汇处由斜接变成倒角。
<svg width="200" height="500">
<g fill="none" stroke="#ff0000" stroke-width="20">
<path d="M40 60 80 20 120 60 120 20 150 70" stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="1" />
<path d="M40 140 80 100 120 140 120 100 150 150" stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="2" />
<path d="M40 220 80 180 120 220 120 180 150 230" stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="3" />
<path d="M40 300 80 260 120 300 120 260 150 310" stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="4" />
<path d="M40 380 80 340 120 380 120 340 150 390" stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="5" />
</g>
</svg>
渐变
需要接触两个新的标签:
- defs标签用来定义渐变
- stop标签用来定义渐变的颜色坡度,具有三个属性:offset定义渐变开始和结束的位置、stop-color(定义颜色)和stop-opacity(定义透明度)
线性渐变
线性渐变(linearGradient)就是沿直线改变颜色。
语法:
<linearGradient x1="" y1="" x2="" y2="">
<stop offset="0%"/>
...
<stop offset="20%"/>
...
<stop offset="100%"/>
</linearGradient>
参数:x1、y1定义线性渐变的起点, x2、y2定义渐变的终点。
<svg width="500" height="400">
<defs>
<linearGradient id="linearGradient" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="0">
<stop offset="0%" stop-color="rgb(255,255,0)" />
<stop offset="100%" stop-color="rgb(255,0,0)" />
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="100" cy="70" rx="100" ry="50" fill="url(#linearGradient)" />
</svg>
径向渐变
径向渐变(radialGradient)其实就是以一个点做放射性的渐变。
语法:
<radialGradient cx="" cy="" r="" fx="" fy="">
<stop offset="0%"/>
...
<stop offset="20%"/>
...
<stop offset="100%"/>
</radialGradient>
参数: cx、cy、r分别为圆的坐标和半径,也就是渐变的范围,fx、fy定义渐变的中心点,也叫渐变的焦点。
<svg width="500" height="400">
<defs>
<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" stop-color="rgb(255, 255, 0)" />
<stop offset="100%" stop-color="rgb(255, 0, 0)" />
</radialGradient>
</defs>
<ellipse cx="100" cy="100" rx="100" ry="50" fill="url(#radialGradient)" />
</svg>
裁剪和蒙层
裁剪
裁剪的功能主要是使用clipPath
标签定义一条裁剪路径,然后用来裁剪掉元素的部分内容。且任何透明度的效果都是无效的,它只能要么裁剪掉要么不裁剪。
示例:
<svg width="300" height="300">
<defs>
<clipPath id="clipPath">
<path d="M10 50 A50 50 0 0 1 100 50 A50 50 0 0 1 190 50 Q210 100 100 200 Q-5 100 10 50 Z" />
</clipPath>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="#f00" clip-path="url(#clipPath)" />
</svg>
蒙层
蒙层的功能主要实现标签就是mask
标签,他的功能和名字正好相反,他不是用来遮住元素的部分内容,而是用来显示元素中mask
标签遮住的内容。 他和clipPath
标签不同的是他允许使用透明度(透明度为0则无蒙层效果)和灰度值遮罩计算得的软边缘
示例:
<svg width="300" height="300">
<defs>
<mask id="Mask">
<path d="M10 50 A50 50 0 0 1 100 50 A50 50 0 0 1 190 50 Q210 100 100 200 Q-5 100 10 50 Z" fill="#fff" fill-opacity="0.5" />
</mask>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="#f00" mask="url(#Mask)" />
</svg>
动画
GSAP
GreenSock 动画平台 (GSAP) 是一个业界知名的工具套件,用于 超过 1100 万个网站,其中包括超过 50% 的 获奖网站 ! 您可以使用 GSAP 在任何框架中为 JavaScript 可以触及的几乎所有内容制作动画。 无论您是想要为 UI、SVG、Three.js 还是 React 组件制作动画,GSAP 都能满足您的需求。核心库 包含创建超快速、跨浏览器友好动画所需的一切。这就是我们将在本文中逐步介绍的内容。
除了核心,还有各种插件。您无需学习它们即可开始,但它们可以帮助解决特定的动画挑战,例如 基于滚动的动画、 可拖动 交互、变形等。
GSAP补间类型:
- gsap.to():这是最常见的补间类型。 .to()补间将从元素的当前状态开始 “到” 补间中定义的值。
- gsap.from():和 .to() 正好相反,.from()补间中定义的值 为动画开始的状态。
- gsap.fromTo():定义了起始值和结束值。
- gsap.set():立即设置属性(无动画)。
实例:
小球物理落地动画
<div id="svg-wrapper">
<svg width="500" height="500" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle id="circle" cx="100" cy="50" r="50" fill="orange" />
</svg>
</div>
<script>
gsap.to('#circle', {
y: 400, // transform: translateY(400px)
duration: 2, // 动画执行时间2S
ease: "bounce.out", // 动画轨迹
})
</script>