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四、层级模型

更新: 12/19/2025字数: 0 字阅读: 0 分钟

  • 创建了两个网格模型mesh1、mesh2
  • 通过THREE.Group类创建一个组对象group,通过add方法把网格模型mesh1、mesh2作为设置为组对象group的子对象
  • 通过执行scene.add(group)把组对象group作为场景对象的scene的子对象

这样就构成了一个三层的层级结构

javascript
//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh2.translateX(25);
//把mesh1型插入到组group中,mesh1作为group的子对象
group.add(mesh1);
//把mesh2型插入到组group中,mesh2作为group的子对象
group.add(mesh2);
//把group插入到场景中作为场景子对象
scene.add(group);

遍历模型树结构

通过.traverse()递归遍历一个模型对象包含的所有后代

javascript
// 递归遍历model包含所有的模型节点
model.traverse(function(obj) {
    console.log('所有模型节点的名称',obj.name);
    // obj.isMesh:if判断模型对象obj是不是网格模型'Mesh'
    if (obj.isMesh) {//判断条件也可以是obj.type === 'Mesh'
        obj.material.color.set(0xffff00);
    }
});

查询模型节点

查找某个具体的模型.getObjectByName()

javascript
// 返回名.name为"4号楼"对应的对象
const nameNode = scene.getObjectByName ("4号楼");
nameNode.material.color.set(0xff0000);

本地坐标和世界坐标

任何一个模型的本地坐标(局部坐标)就是模型的.position属性。

一个模型的世界坐标,说的是,模型自身.position和所有父对象.position累加的坐标。

javascript
// mesh的世界坐标就是mesh.position与group.position的累加
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
mesh.position.set(50, 0, 0);
const group = new THREE.Group();
group.add(mesh);
group.position.set(50, 0, 0);

.getWorldPosition()获取世界坐标

mesh.getWorldPosition(Vector3)读取一个模型的世界坐标,并把读取结果存储到参数Vector3中。

javascript
// 声明一个三维向量用来表示某个坐标
const worldPosition = new THREE.Vector3();
// 获取mesh的世界坐标,你会发现mesh的世界坐标受到父对象group的.position影响
mesh.getWorldPosition(worldPosition);
console.log('世界坐标',worldPosition);
console.log('本地坐标',mesh.position);

.add给子对象添加一个局部坐标系

javascript
//可视化mesh的局部坐标系
const meshAxesHelper = new THREE.AxesHelper(50);
mesh.add(meshAxesHelper);

改变模型相对局部坐标原点位置

通过改变几何体顶点坐标,可以改变模型自身相对坐标原点的位置

javascript
//长方体的几何中心默认与本地坐标原点重合
const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
// 平移几何体的顶点坐标,改变几何体自身相对局部坐标原点的位置
geometry.translate(50/2,0,0);

移除对象.remove()

模型隐藏或显示visible